Meta introdurrà un nuovo strumento didattico su Quest VR

Meta introdurrà un nuovo strumento didattico su Quest VR

Tempo di lettura: 2 Min.

  • Shipra Sanganeria

    Scritto da: Shipra Sanganeria Cybersecurity & Tech Writer

  • Luca Sanguineti

    Tradotto da Luca Sanguineti Traduttore e correttore di bozze

Meta ha annunciato il lancio di un nuovo strumento didattico per le sue cuffie di realtà virtuale Quest VR, previsto per la fine dell’anno. Sfruttando tecnologia metaverse come realtà virtuale mista e aumentata, Meta si propone di trasformare le esperienze di insegnamento e apprendimento convenzionali.

Destinato a insegnanti, istruttori e amministratori, consentirà una gestione semplificata di vari dispositivi Quest in qualsiasi contesto educativo, eliminando il bisogno di preparare e aggiornare i singoli dispositivi. Gli insegnanti avranno inoltre la possibilità di accedere ad “app e funzionalità specifiche per l’educazione”, ha scritto Nick Clegg, il presidente di Meta per gli affari internazionali, in un post sul suo blog datato 15 aprile.

Anche se l’azienda non ha ancora rivelato il nome del prodotto o l’elenco delle sue funzionalità, Clegg ha dichiarato che aiuterà gli insegnanti a risparmiare tempo e renderà “più facile imparare, applicare e praticare nuove abilità per gli studenti “. Utilizzando la realtà virtuale, l’hub consentirà a studenti ed educatori di imparare e praticare in modo economico esperienze impossibili nel mondo fisico.

Lo strumento didattico sarà inizialmente disponibile nei mercati supportati da Quest for Business e per le istituzioni con studenti di età pari o superiore ai 13 anni.

Per migliorare questo prodotto e renderlo il miglior dispositivo per l’istruzione, Meta intende continuare a collaborare con educatori, ricercatori e sviluppatori di terze parti nel settore globale.

Nell’ultimo anno Meta, in collaborazione con diverse istituzioni educative, ha esaminato l’applicazione e l’impatto dell’apprendimento immersivo. Nel settembre 2023, l’azienda ha annunciato la collaborazione con 15 università statunitensi, attivamente impegnate nella sperimentazione dell’apprendimento immersivo.

Per Meta Quest l’azienda disponeva inoltre di una gamma di app dedicate all’istruzione per diverse materie, tra cui scienza, ingegneria, tecnologia, matematica (STEM), storia e linguaggio.

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