LinkedIn si espande nel gaming: presenta 3 nuovi giochi di logica

LinkedIn si espande nel gaming: presenta 3 nuovi giochi di logica

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LinkedIn è ufficialmente entrata nel mondo del gaming con il lancio di tre giochi gratuiti “incentrati sulla mente” sulla sua piattaforma. I giochi di logica – Pinpoint, Queens e Crossclimb – si trovano nelle schede “News” e “My Network” dei profili LinkedIn, su desktop e mobile.

La rete professionale di proprietà di Microsoft ha iniziato a testare giochi sulla sua piattaforma nel marzo 2024. “Stiamo provando ad aggiungere giochi basati sulla logica all’interno dell’esperienza di LinkedIn, per creare divertimento, approfondire le relazioni e stimolare opportunità di nuove conversazioni”, ha confermato un portavoce di LinkedIn in una dichiarazione a Techcrunch.

L’azienda ha lanciato a livello globale il 1° maggio tre giochi in stile Wordle. Il primo, Pinpoint, è un semplice gioco di associazione in cui si deve indovinare la categoria comune a cui appartengono l5 parole.

Il secondo gioco, Queens, è un puzzle logico basato sul tempo, simile a Sudoku ma senza numeri. Qui un giocatore deve posizionare un’emoji della regina in ogni riga, colonna e regione senza toccarsi l’un l’altro.

Il terzo, Crossclimb, è un gioco di tipo trivial, una “combinazione di un cruciverba e di una scala di parole”. I giocatori indovinano una lista di parole basate su una serie di indizi, poi riordinano le parole per sbloccare l’indizio finale (più difficile) per vincere.

Attualmente possono essere giocati una volta al giorno e i punteggi possono essere condivisi sulle reti personali di LinkedIn degli utenti. È possibile accedere anche alle classifiche per controllare la posizione e i punteggi alti e per partecipare a conversazioni relative ai giochi con tutta la comunità di LinkedIn.

Secondo Lakshman Somasundaram, direttore dei servizi di LinkedIn, “È tempo di voltare pagina su come approfondiamo e ravviviamo le relazioni lavorative e mettiamo il divertimento al centro.”

LinkedIn non è la prima azienda a utilizzare il gaming per rinnovare e aumentare l’engagement degli utenti. Per esempio, con l’acquisizione di Wordle nel 2022, The New York Times ha ottenuto decine di milioni di nuovi giocatori nella sua sezione giochi e puzzle.

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