GTA 6 Pronto a Diventare il Lancio Più Grande del 2025
Diverse pubblicazioni ed esperti concordano sul fatto che Grand Theft Auto 6 è il gioco più atteso del 2025 e si prevede che sarà lanciato in autunno – 12 anni dopo il suo prequel.
Di fretta? Ecco i fatti rapidi!
- Gli esperti e le pubblicazioni di gaming concordano sul fatto che Grand Theft Auto 6 sarà la release più importante del 2025
- Il gioco sarà lanciato nell’autunno del prossimo anno e i trailer hanno già raggiunto milioni di visualizzazioni
- GTA 6 potrebbe avere un grande impatto sull’industria dei videogiochi, comprese le vendite di hardware
Secondo la BBC, il 2024 è stato un anno difficile per l’industria dei videogiochi, ma GTA 6 avrà un grande impatto – persino nelle vendite di hardware – l’anno prossimo.
“Sarà senza dubbio uno dei, se non il più grande, lanci di videogiochi di tutti i tempi,” ha detto James Batchelor, caporedattore di GamesIndustry.biz. “Se c’è qualcosa che può convincere le persone a passare a una nuova console se non lo hanno già fatto, sarà GTA 6.”
Il gioco verrà rilasciato per prima cosa per PlayStation 5 e console Xbox Series, e successivamente per PC. Preferendo queste piattaforme hardware rispetto a concorrenti come Nintendo Switch—Sony sta presumibilmente sviluppando un dispositivo portatile anch’essa.
Rockstar, lo sviluppatore di GTA 6, ha rilasciato un trailer del prossimo gioco l’anno scorso, raggiungendo oltre 90 milioni di visualizzazioni entro 24 ore – ottenendo un record per il trailer di un videogioco più visto – e raggiungendo oltre 230 milioni di visualizzazioni in totale.
Il prequel di GTA 5 ha infranto anche numerosi record di lancio in tutto il mondo nel 2013, tra cui “Video gioco più venduto in 24 ore” e “Proprietà di intrattenimento più veloce a incassare $1 miliardo”.
Si prevede che le vendite di GTA 6 raggiungeranno record simili o addirittura supereranno quelli ottenuti dal suo prequel.
“Stiamo per risvegliare un rinnovato interesse con GTA VI in particolare. Probabilmente non c’è mai stata una cosa più importante da rilasciare nell’industria, quindi nessuna pressione”, ha detto Brendan Sinclair, analista del settore e giornalista di videogiochi a Gaming Bible.
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