Sony testa personaggi PlayStation alimentati da intelligenza artificiale, incluso un prototipo di Aloy

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Sony testa personaggi PlayStation alimentati da intelligenza artificiale, incluso un prototipo di Aloy

Tempo di lettura: 4 Min.

Sony ha testato personaggi PlayStation alimentati da IA, incluso Aloy, alimentando il dibattito sul ruolo dell’IA nei videogiochi dopo un video trapelato.

Hai fretta? Ecco i fatti rapidi!

  • La demo di AI utilizza GPT-4, Llama 3, Whisper di OpenAI e la tecnologia interna di sintesi vocale di Sony.
  • Il video trapelato è stato rimosso da YouTube a seguito di una rivendicazione di copyright legata a Sony.
  • L’IA nei videogiochi è controversa a causa delle preoccupazioni relative al lavoro e al suo impatto sulla creatività.

The Verge ha riportato per primo il video, che presentava una versione sperimentale di Aloy basata sull’IA che rispondeva a comandi vocali con discorsi e animazioni facciali generati dall’IA. Poco dopo la pubblicazione, il video è stato rimosso da YouTube a seguito di un reclamo per violazione del copyright da parte di Muso, una società collegata a Sony Interactive Entertainment.

Il video, commentato dal direttore dell’ingegneria del software di Sony, Sharwin Raghoebardajal, mostra come l’Aloy alimentato da AI possa partecipare alle conversazioni.

Esso utilizza Whisper di OpenAI per il riconoscimento vocale, GPT-4 e Llama 3 per il dialogo, la sintesi vocale emotiva (EVS) di Sony per il discorso e la tecnologia Mockingbird dell’azienda per l’animazione del volto. “Questo è solo un assaggio di ciò che è possibile”, dice Raghoebardajal nel video, come riportato da The Verge.

Sony ha sviluppato il prototipo in collaborazione con il produttore di Horizon, Guerrilla Games. Sebbene la demo sia stata testata principalmente su PC, Sony avrebbe sperimentato il suo funzionamento su PS5 con un impatto minimo sulle prestazioni, secondo quanto riportato da The Verge.

La tecnologia è stata mostrata per la prima volta internamente un anno fa, con una versione più raffinata presentata a porte chiuse alla Sony Technology Exchange Fair (STEF) a Tokyo lo scorso novembre, come riportato da The Verge. Il video trapelato ha sollevato preoccupazioni all’interno dell’industria dei videogiochi, in particolare tra gli attori di doppiaggio e gli sviluppatori.

IGN riporta come la voce generata dall’IA di Aloy non appartenga ad Ashly Burch, l’attrice originale del personaggio, alimentando dibattiti sul ruolo dell’IA nello sviluppo dei giochi. Alcuni spettatori hanno inoltre notato che il discorso di Aloy IA sembrava robotico, con movimenti del viso rigidi e occhi privi di vita.

L’industria dei videogiochi più ampia ha esplorato implementazioni simili di IA. Nvidia sta sviluppando personaggi non giocabili (NPC) guidati da IA nell’ambito del suo programma “ACE”, permettendo ai giocatori di impegnarsi in conversazioni in tempo reale con i personaggi del gioco.

Gli NPC alimentati da IA potrebbero trasformare la narrazione nei mondi aperti rendendo le interazioni più dinamiche e coinvolgenti. Gli sostenitori sostengono che l’IA può personalizzare le missioni in base alle scelte del giocatore, creando esperienze più significative, come riportato da Medium.

Gli NPC potrebbero ricordare gli incontri passati, modificando di conseguenza il loro dialogo. I personaggi guidati dall’IA potrebbero anche adattare il loro tono e le loro risposte per corrispondere a situazioni emotive, rendendo le conversazioni più realistiche.

Inoltre, l’IA può regolare i livelli di difficoltà e i comportamenti dei nemici in tempo reale per un’esperienza equilibrata.

Nel frattempo, Microsoft sta collaborando con Inworld AI per introdurre funzionalità di AI generativa per gli sviluppatori Xbox, come riportato da The Verge.

Inoltre, NEO NPC di Ubisoft, lanciato a marzo 2024 con Nvidia e Inworld AI, consente interazioni dinamiche in tempo reale con i NPC. Alimentato dal Audio2Face di Nvidia e dal modello di linguaggio di Inworld, l’IA sincronizza le animazioni facciali con il discorso, generando risposte consapevoli del contesto.

L’ascesa dell’IA nello sviluppo di giochi è controversa. Un recente sondaggio della Game Developers Conference (GDC) sondaggio ha rilevato che quasi la metà dei rispondenti utilizza l’IA generativa nei loro luoghi di lavoro, ma permangono preoccupazioni riguardo al suo impatto sui posti di lavoro e sulla creatività. I critici sostengono che l’IA nei giochi potrebbe indebolire la narrazione sostituendo le storie create dall’uomo.

Medium riporta che tra le preoccupazioni vi sono il dialogo robotico, la perdita di profondità emotiva e la sostituzione di scrittori e doppiatori. Sebbene l’IA imiti dei modelli, le manca una vera creatività, sollevando timori che i giochi possano perdere la sfumatura e l’autenticità che i narratori umani forniscono.

IGN sottolinea che aziende come EA e Capcom hanno accettato l’IA per la generazione di contenuti, mentre altre, come Keywords Studios, hanno riconosciuto le attuali limitazioni dell’IA, notando che essa non è riuscita a sostituire la creatività umana nello sviluppo di giochi.

Sony deve ancora annunciare piani per integrare personaggi guidati da AI nei giochi PlayStation. Il tempismo della perdita di informazioni – proprio prima del GDC 2024 – garantisce che l’IA nei giochi rimarrà un argomento chiave di discussione.

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